1:生命
即血量,基礎玩家都知道,生命值越高,即血越多,在魔卡精靈,耐抗度也隨之提升。
生命值的提升,在魔卡精靈裡,可以隨著體質寶石,等來提高。
2:近攻,魔攻,
騎士,盾戰,刺客----近攻
冰法,火法,暗牧,爆奶----魔攻
攻擊值,大家應該都瞭解,攻擊越高,打怪殺敵越快。
毫無疑問,攻擊在玩家的心目中的地位很高。
很多玩家都喜歡極限提高自身的攻擊輸出。
攻擊力的提升,在魔卡精靈裡,可以通過力量敏捷,智力寶石,還有攻擊藥品等
3:魔法值,能量
冰法,火法,暗牧,爆奶,對應的是魔法值,1點智力=20點魔法值。隨著自身的智力寶石和坐騎的智力提升來提高魔法值上限。
騎士,騎士,盾戰,刺客,對應怒氣,最高120,自身是100,能量一直都是近戰後期的最大煩惱
4:力量敏捷智力體質
力量-
1點力量=2點攻擊建議力量寶石屬性加命中0.01-------騎士。
1點力量=2點攻擊建議力量寶石屬性加命中0.01-------盾騎。
對於其他4個職業1點力量都是+0.02命中!
敏捷-
1點敏捷=2點遠攻建議力量寶石屬性閃避0.01-------刺客。
對於其他4個職業1點敏捷都是+0.02閃避。
智力-
1點智力=2點魔攻20點魔法值-------冰法,火法。
1點智力=2點魔攻20點魔法值-------暗牧,爆奶。
對於其他4個職業智力好像無其他用處。杯具。
體質-
6大職業都一樣1點體質=20點生命值。
命中閃避----------(重點)
命中和閃避,很多玩家都在算,多少點命中可以打中多少閃避的玩家。
我現在很糾結,也表示也有點希望,暴擊石頭,閃避石頭,命中石頭目前是雞肋。
我一直在測試這三種屬性的對比性
7:暴擊韌性----------(重點)
目前無法測試。遊戲畢竟在完善~
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